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【行業(yè)研究】O2O踐行成敗的關(guān)鍵是什么,?

時間:2015-11-16 15:02:55 點擊:
來源:億歐網(wǎng) 作者:于喜巍

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O2O的實踐,,持續(xù)并且深入,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了當(dāng)初的預(yù)期,,從業(yè)者都在探索,,O2O踐行成敗的關(guān)鍵是什么,?我們分三個話題來探討:什么是O2O?本質(zhì)是什么,?成功的關(guān)鍵是什么,?什么是O2O?

一種定義O2O是電商品類的延伸,,到生活服務(wù)業(yè),,就是專注于互聯(lián)網(wǎng)渠道的本地生活服務(wù)電商,。但隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,,不只是品類的延展,,中國的踐行者賦予O2O更多的內(nèi)涵。

O2OPark的觀點,,O2O是一種商業(yè)模式,,虛實互動的模式,也就是移動互聯(lián)網(wǎng)時代下,,虛擬的數(shù)字世界和現(xiàn)實的物理世界互動的一種商業(yè)模式,。這種觀點考慮了,基于手機充分展現(xiàn)的人的個體獨特性,,虛擬數(shù)字世界是人的獨特性的體現(xiàn),,物理世界是人的從眾性的體現(xiàn)。

O2O本質(zhì)是什么,?

本質(zhì)是互動,,是產(chǎn)品或服務(wù)與移動互聯(lián)網(wǎng)下變化了的消費者需求的互動。什么變了,?兩個:消費者獲取信息的方式和決策方式,。獲取方式更加碎片化,因為移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,,手機這個帶有唯一身份和位置的工具使消費者的注意力從傳統(tǒng)的媒體:電視,、報紙、pc網(wǎng)站,,迅速的轉(zhuǎn)移到手機上,這是一個新戰(zhàn)場,;新戰(zhàn)場不可怕,,關(guān)鍵的變化是渠道碎片化,以前的流量集中,,現(xiàn)在不同了,,時間和來源都碎片化。從消費者的決策習(xí)慣上,,從生產(chǎn)者主權(quán)轉(zhuǎn)向了消費者主權(quán)得到,,消費者的意愿和偏好在移動互聯(lián)網(wǎng)下得到了更大的保障。

O2O踐行成功的關(guān)鍵是什么,?

O2O的踐行都是從營銷開始,,把營銷陣地擴(kuò)展到微信、微博等社會化媒體是必要的,,但不是關(guān)鍵的要素,。關(guān)鍵要素兩個:需求互動體系和支撐體系,。O2O的本質(zhì)是互動,營銷數(shù)字化的任務(wù)不只是單向的信息推送,,與消費者建立有溫度的社群,、持續(xù)精準(zhǔn)收集消費者的需求,并迅速反饋,,這樣的需求互動體系建立,,是最重要的一個關(guān)鍵要素。包子堂最近的分析用了一個概念,,從供應(yīng)鏈轉(zhuǎn)向需求鏈,,非常準(zhǔn)確。關(guān)于需求互動體系,,O2OPark提出的觸點場景理論認(rèn)為,,從企業(yè)的視角看,是個性化的內(nèi)容+碎片化的渠道=各式精準(zhǔn)互動的社會化營銷,;從消費者的視角這三項分別是:被帶觸點的場景吸引,、感知、提醒等,;在場景中通過觸點進(jìn)行互動行為,;在觸點場景切換中實現(xiàn)企業(yè)的行為互動,實現(xiàn)雙向數(shù)據(jù)觸點,。場景就是渠道的具象化,,應(yīng)該具有唯一性,場景講究信用度,;觸點就是內(nèi)容的動態(tài)化,,應(yīng)該具有突發(fā)性,唯一突發(fā),,用戶無二選擇,,觸點講究刺激性。這些總結(jié)在現(xiàn)階段為互動體系的建立提供了寶貴的探索,。

如果從傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型的角度看,,需求互動體系建立后,整個公司對需求的支撐體系,,是最終O2O踐行成敗的另一個關(guān)鍵要素,,包括產(chǎn)品打造、品牌重構(gòu),、組織文化,、運營架構(gòu)和大數(shù)據(jù)運營等。因為數(shù)字化營銷和需求互動體系建立在少數(shù)幾個部門內(nèi)部就可能實現(xiàn),其他部門和環(huán)節(jié)如果不能提供與之相符的產(chǎn)品和服務(wù)支撐,,消費者的體驗是斷裂的,,最終需求互動體系終將瓦解。這一點恰恰是最難的一點,,說O2O是商業(yè)模式變革就是這個道理,,是整體而不是局部。即使是線上企業(yè)互聯(lián)網(wǎng),,不能持續(xù)提供性價比高的產(chǎn)品或服務(wù),,也是不能長久的,黃太吉,、雕爺牛腩等最近的調(diào)整也證實這一點,。

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關(guān)鍵字: O2O,行業(yè)研究

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