騰訊2015年收入破千億:“朋友圈”貢獻(xiàn)超70億
去年手游收入213億
2015年全年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入565.87億元,同比增長26%。
單就智能手機(jī)游戲而言,按總額計,手游收入同比增長53%至約213億元。騰訊稱,參考此前騰訊在PC游戲領(lǐng)域的做法,公司計劃擴(kuò)展中國市場的智能手機(jī)游戲品類。
值得注意的是,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)及國際數(shù)據(jù)公司(IDC)在《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中統(tǒng)計,2015年中國移動游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)514.6億元。以此計算的話,騰訊一家占比就超過了四成。
昨日,易觀智庫分析師陳旭接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,騰訊的手游收入增長比較快。就全年表現(xiàn)而言,其實騰訊在去年上半年還處于擴(kuò)張手游品類的階段,三季度開始明顯側(cè)重將自己在PC端如射擊、休閑等類型游戲的強(qiáng)勢延續(xù)到手游市場。2016年,預(yù)計騰訊將會有更多的手游競技類產(chǎn)品出現(xiàn)。
陳旭同時提到,游戲領(lǐng)域已有大廠占據(jù)“江山”的趨勢,端游市場則趨于穩(wěn)定。騰訊在游戲業(yè)務(wù)上的特點是品類豐富,考慮到其在移動端有微信和手機(jī)QQ兩大社交APP,社交用戶和游戲用戶間又有一定的重合度并兼具年輕化,未來騰訊發(fā)展手游仍有一定的優(yōu)勢。
年報顯示,QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)8.53億戶,同比增長5%;QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)6.42億戶,同比增長11%;微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)6.97億戶,同比增長39%。
就微信及WeChat而言,得益于紅包功能和線下支付場景的豐富,微信支付繼續(xù)得到普及。2016年春節(jié)假期,通過微信支付收發(fā)的紅包數(shù)量僅在6天內(nèi)就超過320億個,同比增長9倍。不過,騰訊同時稱,這也使得通過微信支付進(jìn)行的C2C支付交易產(chǎn)生的相關(guān)銀行手續(xù)費(fèi)(主要是轉(zhuǎn)賬費(fèi)用)高速增長,僅2016年1月單月就超過3億元(已扣除騰訊從用戶收取的相關(guān)收入后的金額凈額)。因此,3月1日起,微信支付不再對轉(zhuǎn)賬功能收取手續(xù)費(fèi),轉(zhuǎn)而開始對提現(xiàn)功能開始收取0.1%的手續(xù)費(fèi)。月初馬化騰接受媒體采訪時就曾提到,調(diào)整主要是迫于成本壓力。
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