游戲市場(chǎng)將打響女性玩家爭(zhēng)奪戰(zhàn)
論游戲女性玩家市場(chǎng),,肯定會(huì)有不少人會(huì)覺(jué)得“女性玩家游戲有什么好玩弄的,,男性玩家市場(chǎng)推才能挖到金礦”,,大多數(shù)都是本著一顆并不看好女性玩家市場(chǎng)的心,如果說(shuō)在早期,,筆者并不否認(rèn)這樣的觀點(diǎn),但隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,,有些社會(huì)觀念早已更新迭代,,游戲與女性玩家之間的關(guān)系便也是如此。
市場(chǎng)女性玩家正在普及開(kāi)來(lái)
其實(shí)早在2013年初期,,游戲就已不在是男性玩家的代名詞,,那段時(shí)間內(nèi)PC端《QQ炫舞》、《勁舞團(tuán)》等針對(duì)女性玩家設(shè)計(jì)的游戲的大紅大紫,,使得整個(gè)游戲市場(chǎng)中女性玩家涌現(xiàn),。此后,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的爆發(fā),,碎片化時(shí)間游戲的概念更是為整個(gè)游戲市場(chǎng)贏得了大量女性玩家,。
手游爆發(fā)的初期市場(chǎng)中大多數(shù)產(chǎn)品還是以輕度游戲?yàn)橹鳎捎谳p度游戲既不需要玩家投入太多的精力,,又有利于緩解玩家生活壓力等具備的優(yōu)勢(shì),,簡(jiǎn)而言之就是這么一類男女老少皆宜的游戲性質(zhì)才使得手游市場(chǎng)女性玩家出現(xiàn)迅猛增長(zhǎng)之勢(shì)。可是,,這類游戲的出現(xiàn)并非是具有針對(duì)性的,。隨著市場(chǎng)的日益革新,移動(dòng)游戲市場(chǎng)也已經(jīng)過(guò)了幾年時(shí)間的磨合早已從當(dāng)初藍(lán)海市場(chǎng)跨入到紅海,,縱觀當(dāng)下移動(dòng)游戲市場(chǎng),,可是說(shuō)它已經(jīng)踏入了一個(gè)黃金的時(shí)代。
中重度游戲并非女性玩家首先
眾所周知,,移動(dòng)游戲市場(chǎng)一直以來(lái)都被視為游戲企業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)巨頭眼中的香餑餑,,近幾年來(lái)大批廠商的涌入,市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)也是愈發(fā)激烈,,雖然依舊輕度游戲居多,,但激烈的競(jìng)爭(zhēng)也導(dǎo)致了市場(chǎng)中產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)新等連串問(wèn)題出現(xiàn),。然而伴隨著科技的不斷進(jìn)步,,智能手機(jī)的硬件升級(jí),許多企業(yè)便把眼光投入到了中重度手游市場(chǎng),,但中重度游戲這系列游戲設(shè)計(jì),、玩法、創(chuàng)意等都是具備一些男性游戲特征的,。
現(xiàn)階段而言輕度游戲已不再是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)者,,市場(chǎng)王者的寶座已成中重度游戲囊中之物,筆者并不否認(rèn)也有部分女性玩家中意中重度游戲,,但那些只傾向于動(dòng)輒就自稱“女漢子”,、“糙漢子”的女性玩家,也難免未必他們真的喜歡玩男性玩家的游戲,。其實(shí)每個(gè)女孩都是心口不一的,,再硬的女漢子也有一顆純潔的少女心。
游戲產(chǎn)業(yè)巨頭的戰(zhàn)略布局
一直以來(lái),,每年的節(jié)假日對(duì)于游戲廠商而言也都是一個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的營(yíng)銷機(jī)會(huì),,本月五月20日(一個(gè)具有意義的日子)當(dāng)天,許多游戲大廠便開(kāi)始有所動(dòng)作,,然而更是惹人注目的是又有兩款女性游戲即將出現(xiàn)在了玩家的視眼中,,并且其中一款還是游戲行業(yè)領(lǐng)頭羊騰訊公司的大作,相信借助騰訊的社交軟件的優(yōu)勢(shì)所在,,該款游戲在女性玩家市場(chǎng)中成績(jī)肯定不會(huì)太差,。
縱觀當(dāng)下女性游戲市場(chǎng)中,取得了較大的成功的恐怕也就只剩下《暖暖環(huán)游世界》了,。但據(jù)筆者了解,,以往騰訊利用自己的發(fā)行上的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝不少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,,此次《暖暖環(huán)游世界》作為產(chǎn)業(yè)巨頭騰訊的對(duì)手,是否又能維持主自己在女性玩家市場(chǎng)的地位呢?
此外,,跟風(fēng)也是游戲行業(yè)中的最頻繁出現(xiàn)的現(xiàn)象,,此次游戲行業(yè)巨頭騰訊布局女性玩家市場(chǎng),這正恰恰說(shuō)明了女性玩家游戲市場(chǎng)是一個(gè)具有挖掘潛力的市場(chǎng),,筆者相信隨后會(huì)有更多的游戲廠商只身投入到該領(lǐng)域來(lái),。
優(yōu)勝劣汰一直以來(lái)都是這個(gè)社會(huì)的規(guī)則,新一輪的女性玩家市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)終將打響,,究竟誰(shuí)才是最后的贏家讓我們拭目以待吧!
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