舊題重唱:電競(jìng)究竟是娛樂(lè)還是體育?
現(xiàn)如今,,電競(jìng)已從小眾娛樂(lè)游戲活動(dòng)發(fā)展成為全球娛樂(lè)賽事。2015年,,全球第一屆電競(jìng)大賽決賽現(xiàn)場(chǎng)選址在銀川國(guó)際會(huì)展中心,,屆時(shí)從各項(xiàng)賽事中一路拼殺到?jīng)Q賽的電競(jìng)精英將廝殺爭(zhēng)奪價(jià)值1億元人民幣冠軍獎(jiǎng)金,,而如此高額的冠軍獎(jiǎng)金又把電子競(jìng)技推到了風(fēng)口浪尖。
電子競(jìng)技現(xiàn)狀是飽受爭(zhēng)議
電子競(jìng)技是現(xiàn)代娛樂(lè)衍生出的新名詞,,更是一項(xiàng)飽受爭(zhēng)議的競(jìng)技賽事,。盡管在去年重大體育賽事大盤(pán)點(diǎn)中,神游LOL第三季世界錦標(biāo)賽以超過(guò)3200萬(wàn)觀眾數(shù)量遠(yuǎn)超NBA總決賽的1800萬(wàn)觀眾和NCAA男籃錦標(biāo)賽的2120萬(wàn)觀眾,,躋身世界知名體育賽事行列,。但是,大多數(shù)人仍然對(duì)電子競(jìng)技到底算不算一項(xiàng)體育賽事存疑,,電競(jìng)究竟是娛樂(lè)還是體育?
2008年,,電競(jìng)被正式歸類(lèi)到中國(guó)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名下。前不久,,據(jù)媒體報(bào)道,,中國(guó)代表團(tuán)將由一支17人組建電競(jìng)隊(duì)伍參加第四屆亞洲室內(nèi)和武道體育盛會(huì),屆時(shí)將參與戰(zhàn)略游戲星際2以及神游LOL和極品飛車(chē)等電競(jìng)游戲項(xiàng)目爭(zhēng)奪冠軍寶座,。”所以“電競(jìng)究竟是娛樂(lè)還是體育?”根本無(wú)需爭(zhēng)論,。
電子競(jìng)技到底是有害還是有益
但是,不少人堅(jiān)持聲稱(chēng)電子競(jìng)技既沒(méi)有大幅度肢體運(yùn)動(dòng)又不能鍛煉身體,,怎么能算作是體育運(yùn)動(dòng)?況且,,出現(xiàn)在大眾眼中的電競(jìng)選手時(shí)常精神頹靡,哪有運(yùn)動(dòng)員該有的樣子?難道電競(jìng)選手都是一群深陷于電玩游戲中的‘有病’青年?更有不少人直接把電子競(jìng)技視為‘有害’又‘燒錢(qián)’的娛樂(lè)游戲活動(dòng),。
無(wú)論是“燒錢(qián)”還是“有害”,,對(duì)電子競(jìng)技這種種負(fù)面評(píng)論只能說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,大眾對(duì)電競(jìng)行業(yè)了解太少,,又誤會(huì)太多,。
電子競(jìng)技迫切需要社會(huì)各界為其正名
首先,玩轉(zhuǎn)電競(jìng)不能夠被視為是深陷于電玩游戲,。網(wǎng)絡(luò)游戲不等同于電子競(jìng)技,。電子競(jìng)技是一種重在對(duì)抗并利用計(jì)算機(jī)等高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械展開(kāi)的智力運(yùn)動(dòng)。但是,,人們對(duì)電玩游戲的了解還僅僅停留在不僅容易讓人沉迷其中又極易導(dǎo)致玩物喪志的舊印象中,。
其次,電競(jìng)既需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力又需要個(gè)人作戰(zhàn)技能,,是一項(xiàng)極其考驗(yàn)智力的體育競(jìng)技賽事,。例如,在英雄聯(lián)盟,、星際2等大型電子競(jìng)技比賽過(guò)程中,,既要考驗(yàn)游戲玩家的個(gè)人競(jìng)技作戰(zhàn)能力,,又要協(xié)調(diào)好團(tuán)隊(duì)合作,還要保證在以公平競(jìng)爭(zhēng)為前提的情況下?tīng)?zhēng)奪名次,。如此說(shuō)來(lái),,電子競(jìng)技和超級(jí)碗、NBA等體育賽事有何區(qū)別?說(shuō)到底,,電子競(jìng)技也充分體現(xiàn)著更快更高更強(qiáng)的體育精神。
電競(jìng)究竟是娛樂(lè)還是體育?其實(shí),,電子競(jìng)技既是一項(xiàng)高獎(jiǎng)金高收入高回報(bào)的現(xiàn)代娛樂(lè)游戲活動(dòng),,又是一項(xiàng)在全世界范圍內(nèi)關(guān)注度超高的體育競(jìng)技賽事。未來(lái),,電競(jìng)市場(chǎng)還會(huì)涌現(xiàn)出一大批高質(zhì)量高水準(zhǔn)職業(yè)電競(jìng)選手,,并將帶動(dòng)其周邊產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展創(chuàng)造更多就業(yè)機(jī)會(huì)?;蛟S,,現(xiàn)在是時(shí)候該重新認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技廬山真面目了。
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