舊題重唱:電競究竟是娛樂還是體育,?
現(xiàn)如今,,電競已從小眾娛樂游戲活動發(fā)展成為全球娛樂賽事。2015年,,全球第一屆電競大賽決賽現(xiàn)場選址在銀川國際會展中心,,屆時(shí)從各項(xiàng)賽事中一路拼殺到?jīng)Q賽的電競精英將廝殺爭奪價(jià)值1億元人民幣冠軍獎金,,而如此高額的冠軍獎金又把電子競技推到了風(fēng)口浪尖。
電子競技現(xiàn)狀是飽受爭議
電子競技是現(xiàn)代娛樂衍生出的新名詞,,更是一項(xiàng)飽受爭議的競技賽事,。盡管在去年重大體育賽事大盤點(diǎn)中,神游LOL第三季世界錦標(biāo)賽以超過3200萬觀眾數(shù)量遠(yuǎn)超NBA總決賽的1800萬觀眾和NCAA男籃錦標(biāo)賽的2120萬觀眾,,躋身世界知名體育賽事行列,。但是,,大多數(shù)人仍然對電子競技到底算不算一項(xiàng)體育賽事存疑,電競究竟是娛樂還是體育?
2008年,,電競被正式歸類到中國體育運(yùn)動項(xiàng)目名下,。前不久,據(jù)媒體報(bào)道,,中國代表團(tuán)將由一支17人組建電競隊(duì)伍參加第四屆亞洲室內(nèi)和武道體育盛會,,屆時(shí)將參與戰(zhàn)略游戲星際2以及神游LOL和極品飛車等電競游戲項(xiàng)目爭奪冠軍寶座。”所以“電競究竟是娛樂還是體育?”根本無需爭論,。
電子競技到底是有害還是有益
但是,,不少人堅(jiān)持聲稱電子競技既沒有大幅度肢體運(yùn)動又不能鍛煉身體,怎么能算作是體育運(yùn)動?況且,,出現(xiàn)在大眾眼中的電競選手時(shí)常精神頹靡,,哪有運(yùn)動員該有的樣子?難道電競選手都是一群深陷于電玩游戲中的‘有病’青年?更有不少人直接把電子競技視為‘有害’又‘燒錢’的娛樂游戲活動。
無論是“燒錢”還是“有害”,,對電子競技這種種負(fù)面評論只能說明一個(gè)問題,,大眾對電競行業(yè)了解太少,又誤會太多,。
電子競技迫切需要社會各界為其正名
首先,,玩轉(zhuǎn)電競不能夠被視為是深陷于電玩游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲不等同于電子競技,。電子競技是一種重在對抗并利用計(jì)算機(jī)等高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械展開的智力運(yùn)動,。但是,人們對電玩游戲的了解還僅僅停留在不僅容易讓人沉迷其中又極易導(dǎo)致玩物喪志的舊印象中,。
其次,,電競既需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力又需要個(gè)人作戰(zhàn)技能,是一項(xiàng)極其考驗(yàn)智力的體育競技賽事,。例如,,在英雄聯(lián)盟、星際2等大型電子競技比賽過程中,,既要考驗(yàn)游戲玩家的個(gè)人競技作戰(zhàn)能力,,又要協(xié)調(diào)好團(tuán)隊(duì)合作,還要保證在以公平競爭為前提的情況下爭奪名次,。如此說來,,電子競技和超級碗、NBA等體育賽事有何區(qū)別?說到底,,電子競技也充分體現(xiàn)著更快更高更強(qiáng)的體育精神。
電競究竟是娛樂還是體育?其實(shí),,電子競技既是一項(xiàng)高獎金高收入高回報(bào)的現(xiàn)代娛樂游戲活動,,又是一項(xiàng)在全世界范圍內(nèi)關(guān)注度超高的體育競技賽事,。未來,電競市場還會涌現(xiàn)出一大批高質(zhì)量高水準(zhǔn)職業(yè)電競選手,,并將帶動其周邊產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展創(chuàng)造更多就業(yè)機(jī)會,。或許,,現(xiàn)在是時(shí)候該重新認(rèn)識電子競技廬山真面目了,。
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