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App已死,?80%的僵尸應(yīng)用帶來的困惑

時間:2015-04-03 09:26:13 點(diǎn)擊:
來源:搜狐IT 作者:

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去年的7月10日,,AppStore度過了自己6歲的生日,。一個月前的蘋果開發(fā)者大會上,蒂姆·庫克剛剛宣布了一項驚人的數(shù)據(jù),,AppStore上線至今的應(yīng)用數(shù)量已超過120萬。龐大的應(yīng)用數(shù)量也讓"僵尸應(yīng)用"在全部應(yīng)用中的占比逐步攀升,。到了2015年1月份,,這一比例已經(jīng)達(dá)到83%。這意味著在AppStore不改變"被發(fā)現(xiàn)"規(guī)則的前提下,,新應(yīng)用拋頭露面的機(jī)會將十分渺茫,。

App已死,?這樣的疑慮開始困擾創(chuàng)業(yè)者和應(yīng)用開發(fā)者。與此同時,,各大平臺的應(yīng)用增長速度卻依然居高不下,,2014年底,安卓平臺應(yīng)用數(shù)量達(dá)到143萬,,首度超過IOS,,而2014年全球移動應(yīng)用的使用量較之往年也增長了七成。這或許可以說明基于App產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)環(huán)境愈發(fā)艱難,,但App這一產(chǎn)品形態(tài)本身依然保持著極為強(qiáng)大的生命力,。

  應(yīng)用數(shù)量猛增源于開發(fā)門檻的降低

早在三年前,全球第一百萬個移動應(yīng)用誕生之時,,國內(nèi)某家媒體就曾探討過導(dǎo)致App數(shù)量高速增長的原因,,得出的結(jié)論是因為開發(fā)應(yīng)用門檻的降低。根據(jù)統(tǒng)計,,開發(fā)應(yīng)用數(shù)量少于10個的開發(fā)者占到了總開發(fā)者的80%以上,。這80%中的一部分為個人開發(fā)者,一部分則是通過提供創(chuàng)意并將編程任務(wù)外包給剩下的20%中某些人完成應(yīng)用的開發(fā),,而新應(yīng)用的所有權(quán)則歸自己,。"人人都可以成為開發(fā)者",這在移動互聯(lián)網(wǎng)早期幾乎是不可想象的,,那個時候想開發(fā)一款移動應(yīng)用意味著首先要通過運(yùn)營商放行,,還要與硬件和質(zhì)保問題做斗爭。

如今,,移動應(yīng)用開發(fā)門檻已經(jīng)降到幾乎為零,,這要?dú)w功于眾多自助生成App平臺的出現(xiàn)。在百度搜索框中輸入"App自助"或者"App生成",,結(jié)果中出現(xiàn)眾多自助生成App平臺,,通過這些平臺,用戶可以在短短幾分鐘之內(nèi)制作出一款A(yù)pp,,并發(fā)布至各大主流應(yīng)用市場,。這些平臺不僅針對社交、媒體,、電商等類型為不同需求開發(fā)者提供了不同的模板選擇,,而且還在每個類型的App中提供了眾多風(fēng)格不同的樣式,用戶只要填寫應(yīng)用名稱,、介紹等必要信息便可直接生成一個App以及獨(dú)立的后臺管理系統(tǒng),,在后臺用戶可以進(jìn)行內(nèi)容管理、廣告管理、發(fā)布商品等操作,,整個制作流程不足5分鐘,。

"零門檻"對于移動應(yīng)用數(shù)量的增長助推作用可以用"可怕"形容,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計IOS和安卓兩大平臺應(yīng)用數(shù)量加起來在300萬左右,,其中通過App自助生成軟件生成的就占到30%左右,,當(dāng)然這些應(yīng)用中的大多數(shù)應(yīng)用使用率都很低,甚至有些應(yīng)用從誕生就被棄之不用,。開發(fā)門檻的降低在促使移動應(yīng)用增速提高的同時,,也拉大了僵尸應(yīng)用的占比。

  App沒有死,,只是創(chuàng)業(yè)環(huán)境愈發(fā)艱難

對于以App為產(chǎn)品形態(tài)的創(chuàng)業(yè)項目而言,,開發(fā)成本、推廣成本以及用戶獲取成本都是一筆巨大的開支,,而同類創(chuàng)業(yè)項目的不斷涌現(xiàn)和互聯(lián)網(wǎng)巨頭的涉足也讓創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的生存機(jī)會幾乎被擠占殆盡,。與此同時,諸如微信這樣的超級應(yīng)用不斷延展產(chǎn)品線,,也讓App這一產(chǎn)品形態(tài)的前景開始遭到質(zhì)疑,,悲觀者甚至發(fā)出"App已死"的哀鳴,持此論調(diào)者眾多,,但其論據(jù)卻大多站不住腳,,充其量只能證明App創(chuàng)業(yè)環(huán)境愈發(fā)艱難。

駁斥此種論調(diào)的一個有力事實論據(jù)在于,,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,,占據(jù)人們手機(jī)屏幕的仍然是各式各樣的App,尚沒有一個新的產(chǎn)品形態(tài)能夠取而代之,。有人說微信公眾號的出現(xiàn)正逐漸代替App的位置,,因為對于企業(yè)和商家而言,微信面向認(rèn)證賬號不斷開放的服務(wù)接口以及龐大的用戶群體足以滿足其商業(yè)化的需求,。不過別忘了,,微信這個超級App本身形態(tài)就是App。也有觀點(diǎn)稱用戶經(jīng)常使用的應(yīng)用集中在幾個必需的App上,,因為日常社交,、購物、出行等需求完全可以通過這些App集中解決,,不需要再安裝其他應(yīng)用,因此得出新應(yīng)用機(jī)會渺茫的結(jié)論,,對此我不敢茍同,。用戶的精力是有限的,能夠在用戶手機(jī)中留存的下來的應(yīng)用必然滿足了用戶某些剛需,這是產(chǎn)品能否獲得用戶認(rèn)可的問題,,并不是App產(chǎn)品形態(tài)的問題,,也不能證明App的過時或者說衰落。

唯一值得一提的是H5技術(shù)的發(fā)展,,使得H5頁面在產(chǎn)品體驗上已經(jīng)無限逼近于獨(dú)立App,,市場上開始出現(xiàn)大量基于H5技術(shù)的輕應(yīng)用,將眾多應(yīng)用以H5頁面形式集中到一個平臺上,,當(dāng)然大多數(shù)該類產(chǎn)品的形態(tài)仍然是App,。又或者是百度直達(dá)號的做法,將商家,、企業(yè),、本地生活服務(wù)商以H5頁面形式進(jìn)行整合,并通過移動端檢索讓用戶快速直接地對接所需服務(wù),。這種模式對于創(chuàng)業(yè)者來講固然是個好的推廣渠道,,但問題在于過分依賴大平臺提供的流量支持,很難說將重蹈PC時代競價排名機(jī)制的覆轍,。同時創(chuàng)業(yè)者對產(chǎn)品缺乏足夠的把控力,,限于各種規(guī)則且疲于應(yīng)對突發(fā)的平臺政策調(diào)整。相信微信公眾號運(yùn)營者在這方面感受頗深,。這也是為什么許多PC時代嘗到甜頭的站長寧愿投入大量金錢打造獨(dú)立的App也不愿使用微社區(qū)等產(chǎn)品,,因為用戶攥不到自己手里,缺乏安全感,。

  搶救瀕死App關(guān)鍵在于盈利模式

應(yīng)用市場中免費(fèi)應(yīng)用的數(shù)量占到了大多數(shù),,特別是對于中國的開發(fā)者而言,想通過App本身的安裝量賺取分成幾乎是不可能的事,,因為國內(nèi)用戶沒有為App付費(fèi)的習(xí)慣,。當(dāng)這條路走不通時,所有的開發(fā)者都在思考自己的盈利模式,,因為無論從獲得資本市場認(rèn)可還是產(chǎn)品的長遠(yuǎn)發(fā)展來看,,盈利模式都是遲早要面對的問題。尤其是功能較單一的工具類App,,因為盈利模式不清晰,,通常被投資界視為侏儒項目。

那么該如何為自己的App找到一條合理且持久的盈利渠道呢,?很顯然,,PC時代靠流量直接變現(xiàn)的模式在移動時代已經(jīng)行不通了,因為移動廣告無論在形式還是規(guī)模上都沒有跟上時代的發(fā)展,,單純通過點(diǎn)擊量投放廣告盈利遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法保證開發(fā)者的收益,。特別是對于天然不具備盈利點(diǎn)的工具類應(yīng)用,,空有流量卻無法變現(xiàn),往往死于探索商業(yè)模式的路上,,或者被巨頭收購,,這是最好不過的下場。有沒有一種可能將眾多商家(廣告主),、App資源整合在一起,,通過廣告分成的方式實現(xiàn)商家、App所有者,、用戶的三方受益,,既保證商家的廣告投放效果,又保證App的收益,,同時又能吸引用戶呢,?

這當(dāng)然是有可能的,由于移動廣告的糟糕體驗,,許多應(yīng)用都在嘗試用給用戶帶來收益的方式保證廣告主和平臺的利益,。比如用戶在某些新聞客戶端中點(diǎn)擊廣告可以獲得金幣,有些鎖屏應(yīng)用甚至直接與用戶進(jìn)行現(xiàn)金分成,,也有些平臺整合眾多商家和App開發(fā)者資源,,將商家廣告投放至各個App內(nèi),開發(fā)者再以收益誘惑帶動用戶的點(diǎn)擊,,點(diǎn)擊量的增加同時保證了App所有者和商家的利益,,可謂三方受益。這對大量缺乏變現(xiàn)能力的移動應(yīng)用來說,,不失為一個好的盈利模式,。

前不久日歷應(yīng)用Sunrise以1億美元賣身微軟,一度引發(fā)人們對缺乏盈利模式的移動應(yīng)用命運(yùn)的唏噓,,雖然說被巨頭收購也是證明自身價值的一種方式,,但想必大多數(shù)開發(fā)者的初衷并非如此。對于那些懷著理想主義仍然掙扎在死亡邊緣的App項目而言,,生存還是死亡,,是個問題,而問題的答案便在于盡早找到清晰的盈利模式,。

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